— —

等待链路建立

太阳直射点
—

StarNet-X

一群富有理想的开发者

向下滑动
01

一张球面上的网络

你看到的每一段线,都是一条真实存在的链路 —— 从上海到洛杉矶的 TPE 跨太平洋直达,从新加坡穿过红海到马赛的 SEA-ME-WE 5,沿着非洲西海岸一路北上的 WACS。

海缆不横穿大陆,也不走最短的大圆航线,而是贴着海盆、顺着大陆架铺下去。 所以球面上这些线是绕的、歪的 —— 那才是海缆真实的样子。

球面上还有一层陆地光缆,画成虚线,走的是陆路。 北京、上海、广州、深圳、成都、南宁几个枢纽沿着既有干线走廊互连 —— 京沪、京广是纵向大动脉;成都东出沿长江到上海、南下经贵阳到广州; 深圳北上沿海到上海、西行经桂林到成都。

北京不临海,没有海缆登陆点,它的国际出口是跨境陆缆: 向东北经满洲里出境接俄罗斯赤塔,向西北经霍尔果斯出境接哈萨克斯坦 阿拉木图。而香港、台湾不是大陆,到那两地的流量走的是国际海缆系统, 所以它们仍是贴海盆的实线。

整颗地球由圆点铺成,圆点只落在陆地上。位置来自 Natural Earth 的 177 个 国家边界数据,国界与海岸线再额外用细线勾出来。

02

昼夜线

那条把地球分成明暗两半的线,是按真实时刻算出来的。太阳直射点的经纬度来自 当前 UTC 时间的天文近似解,地轴 23.44° 的倾角由此自然得出 —— 不是画上去的装饰,所以昼半球的位置和今天的季节对得上。

为了让昼夜线肉眼可见地在扫,页面跑了一条加速时钟:现实 1 秒约等于虚拟 48 分钟,地球 30 秒自转一圈 —— 昼夜线和自转是同一件事,扫过地表的 速度与自转严格相等。白天的陆地是亮点,到了夜里沉成暗灰。

同一条时钟也推着公转,所以一个虚拟年大约 3 小时走完。地轴倾角的大小 始终是 23.44°,变的只是倾斜方向随季节慢慢转。